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Regolamento
ART. 1 - Tutti i
giocatori partecipanti al torneo dovranno essere in
possesso della tessera di identificazione della ASL
di pertinenza , pena la non partecipazione alle
partite; nel caso in cui la tessera sia sprovvista
di foto dovrà essere presentata insieme ad un
documento identificativo. L'arbitro ha il dovere di
controllare che tutti i giocatori ne siano provvisti
prima di entrare in campo.
ART. 2 - Il
torneo prevede la partecipazione di 7 squadre, con
partite di andata e ritorno.
ART. 3 - In caso di parità di punti in
classifica varrà nell'ordine: 1- scontro diretto (in
caso di tre squadre a pari punti: classifica
avulsa), 2- differenza reti, 3- maggior numero di
reti segnate, 4- minor numero di ammonizioni; 5-
sorteggio.
ART. 4 - La
durata delle gare viene stabilita in 2 tempi da 25
minuti ciascuno con 10 minuti d'intervallo.
All'incontro ogni squadra dovrà consegnare
all'arbitro l'elenco dei giocatori partecipanti alla
gara;
ART. 5 - La squadra che non si presenterà in
campo entro 10 minuti dall'orario ufficiale
stabilito per l'inizio, sarà considerata
rinunciataria. Fa fede l'orologio dell'arbitro. Ogni
squadra deve avere come minimo 3 giocatori in campo.
Le squadre inadempienti verranno dichiarate perdenti
per 0-3;
ART. 6 - Ogni
squadra deve avere un limite massimo di 12 giocatori
che si possono iscrivere per ogni squadra + 2
riserve sempre e solo dipendenti ASL.
ART. 7 - Possono partecipare al Torneo tutti
i dipendenti della ASL SALERNO 1, + 1 calciatore
esterno con il ruolo di portiere.
ART. 8 - Possono
partecipare al Torneo altre squadre provenienti da
altre ASL della provincia di SALERNO;
ART. 9 - Orari d'inizio e giornate di
calendario del Torneo potranno essere variate
insindacabilmente dalla Commissione Organizzatrice
del Torneo. Qualora si verificasse una tale
eventualità i responsabili della squadra verranno
tempestivamente avvertiti da un rappresentante del
CRAL UMBERTO I°.;
ART. 10 - La
Commissione Disciplinare, formata dagli
organizzatori del Torneo e da un rappresentante
degli arbitri, è l'organo competente del Torneo che
delibera su eventuali reclami;
ART. 11 - Il giocatore espulso dall'arbitro
sarà automaticamente squalificato per la giornata
successiva. La Commissione giudicante del Torneo si
riserva di comunicare ulteriori sanzioni
disciplinari mediante affissioni all'albo, presso la
segreteria del CRAL UMBERTO I°, almeno 48 prima
della gara successiva.;
ART. 12 - La
squadra si impegna a versare entro il
30/Settembre/2006 la quota di iscrizione di € 200,00
.per le spese di gestione del Torneo;
ART. 13 - L'organizzazione si esenta da ogni
responsabilità connessa ad eventuali danni,rischi o
incidenti a cose o persone;
ART.14 -
L'iscrizione e la partecipazione al Torneo comporta
la tacita approvazione del presente regolamento. Per
tutto quanto non contemplato nel suddetto
regolamento valgono le norme tecniche e disciplinari
della FIGC - Divisione Calcio a 5, con particolare
riferimento alle seguenti, riguardanti situazioni
caratteristiche di gioco:
a) NUMERO DEI GIOCATORI - La squadra in campo
sarà formata da 5 giocatori, uno dei quali nel ruolo
di portiere. I giocatori di riserva consentiti sono
al massimo 7, compreso l'eventuale secondo portiere.
Un giocatore non può disputare partite del torneo
con squadre diverse.
b) SOSTITUZIONI VOLANTI - Le sostituzioni
volanti, cioè quando il pallone è in gioco, sono
consentite in numero illimitato. L'unica
sostituzione che non si può fare volante è quella
del portiere che può essere sostituito a gioco
fermo, informando l'arbitro. I giocatori che si
avvicendano, però, devono uscire ed entrare
nell'area delimitata nel centro del campo entro i
limiti contrassegnati e chi entra deve attendere
l'uscita del compagno: pena l'ammonizione ed
eventualmente un calcio di punizione per la squadra
avversaria.
c) REGOLA DEI 4 SECONDI - E' una regola per
evitare perdite di tempo. In occasione della ripresa
del gioco da fondo campo, fallo laterale, calcio
d'angolo e punizione, la squadra destinata deve
farlo entro 4 secondi, pena inversione della ripresa
del gioco o calcio di punizione nel caso in cui sia
il portiere a tardare il rinvio.
d) RIMESSA LATERALE E CALCIO D'ANGOLO - La
palla deve essere giocata con i piedi e deve essere
posizionata, per la battuta, pienamente sulla riga.
In caso contrario l'arbitro decreta l'inversione,
nel caso di fallo laterale, e la ripetizione nel
caso di calcio d'angolo.
e) ESPULSIONE A TEMPO - L'espulsione nel
calcetto è definitiva per il giocatore che la
subisce, che quindi non può più rientrare. La
squadra dell'espulso può ristabilire la parità
numerica facendo subentrare un sostituto trascorsi
due minuti dall'espulsione, oppure nel caso in cui
la squadra in superiorità numerica vada in gol,
immediatamente di seguito.
f) TIME OUT - Come nel basket e nella
pallavolo, anche nel calcetto esiste il time out o
sospensione temporanea. Ogni squadra, tramite il
proprio allenatore o il proprio capitano, può
chiederne uno per ogni tempo. La durata sarà di un
minuto ciascuno. Durante il time out i giocatori
devono restare in campo e l'allenatore fuori. Il
minuto di time out sarà recuperato.
g) IL PORTIERE- - Deve rimettere in gioco la
palla dal fondo con le mani entro 4 secondi; - Non
può toccare e controllare la palla con le mani
passatagli volontariamente da un compagno. - Non può
comunque giocare con la palla per più di 4 secondi;
- Non può entrare in scivolata, piedi avanti e corpo
indietro; in area causa calcio di rigore; - Non può
giocare il pallone di ritorno datogli da un compagno
al quale lo aveva passato a meno che non si
trattasse di rimessa dal fondo o la sfera abbia
superato la metà campo o sia stata toccata da un
avversario (questo per evitare noiose meline).
h) FALLI CUMULATIVI E TIRI LIBERI - Per
rendere più veloce, più tecnico e meno falloso il
gioco sono stati inseriti i falli cumulativi che
portano alla battuta di tiri liberi. Per ogni tempo
al sesto fallo per squadra scatta il tiro libero, ma
non sono considerati cumulativi i falli indiretti.
Questo tiro viene battuto da un dischetto posto
centralmente a 12 metri dalla linea di porta senza
nessuna barriera. Gli altri giocatori, compagni ed
avversari devono stare ad almeno 5 metri. Il tiro
libero può essere battuto anche da diversa posizione
(per intenderci più avanzata e conveniente) se il
sesto fallo, o seguente, viene commesso all'interno
degli ultimi 12 metri offensivi.
Le squadre iscritte al Torneo si impegnano ad
attenervisi. |
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